Показаны сообщения с ярлыком 7 класс. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком 7 класс. Показать все сообщения

пятница, 14 мая 2021 г.

7 класс

 

 Создайте в текстовом редакторе документ и напишите в нём следующий текст, точно воспроизведя всё оформление текста, имеющееся в образце.

Данный текст должен быть написан шрифтом размером 14 пунктов. Основной текст выровнен по ширине, и первая строка абзаца имеет отступ в 1 см. В тексте есть слова, выделенные жирным шрифтом, курсивом и подчеркиванием.

При этом допустимо, чтобы ширина Вашего текста отличалась от ширины текста в примере, поскольку ширина текста зависит от размера страницы и полей. В этом случае разбиение текста на строки должно соответствовать стандартной ширине абзаца.





понедельник, 22 марта 2021 г.

7 класс

 1. https://www.lbz.ru/metodist/authors/informatika/3/files/ppi7kl.pdf - РАБОТА 11. стр 36

2. ДОП. задание 

Создание схем 

1. В текстовом процессоре создайте новый документ. 

2. Создайте схему «Форматы графических файлов»


Вставка рисунков 

1. В текстовом процессоре создайте новый документ. 

2. Вставьте в него рисунок из файла Мышь.jpeg

3. Сделайте выноски с надписями основных частей мыши






вторник, 2 марта 2021 г.

понедельник, 3 февраля 2020 г.

Создание анимации

1. Создать  три файла: фон (размер листа ширина 26, высота 20) , рыбку ( ширина 5 см, высота 3 см) и осьминога (ширина 3 см, высота 5 см)
2. Для того чтобы запустить программу Microsoft PowerPoint, нужно зайти в меню Пуск – Все программы – MicrosoftOffice и выбрать MicrosoftPowerPoint. Первое, что нужно сделать, – выбрать макет слайда, поскольку по умолчанию там будет стоять Заголовок слайда. Для создания анимации нужно выбрать Пустой слайд (рис. 8).
Рис. 8. Выбор в Power Point Пустого слайда
После этого нужно в пункте меню Вставка – Рисунок выбрать картинку, которая в последующем должна стать фоном для анимации. Она может находиться в любой папке компьютера пользователя. Если фоновый рисунок не совпадает с размерами слайда, его можно растянуть за соответствующие маркеры (рис. 9, 10).
      
Рис. 9 и 10. Выбор фонового рисунка
Следующая задача – выбор самого объекта анимации, который будет двигаться (рис. 11).  
В последующем компьютер будет автоматически предлагать папку, из которой был загружен первый рисунок, естественно, после нажатия Вставка – Рисунок.
Рис. 11. Рисунки осьминога и рыбки наложены на фоновый рисунок
Далее, обязательно удалите фон ваших объектов. Для этого щелкните сначала на рыбку --> наверху в меню ФОРМАТ --> выберете ПЕРЕКРАСИТЬ --> убрать фоновую заливку. Сделайте также для осьминога.
Следующая задача, после того как анимационная картинка полностью загружена, – сделать так, чтобы объекты двигались (рис. 12).
Рис. 12. Настройка движения анимационных объектов
Для этого нужно зайти на вкладку Анимация – Настройки анимации – Добавить эффект и выбрать путь перемещения объектов по своему усмотрению. Это может быть движение в любую сторону или даже нарисованный самим пользователем путь. В колонке справа можно выбрать и скорость передвижения анимационных объектов. Чтобы начать анимацию, нужно нажать клавишу F5 и стрелочку «Вверх» в колонке справа (рис. 13).
Рис. 13. Начало просмотра анимации