среда, 26 февраля 2020 г.

Долголетие

ДОЛГОЛЕТИЕ 1 группа

1.Установить на ПК программу CCleaner
CCleaner - программа для чистки мусора в операционной системе.
1. Зайти на сайт: https://www.ccleaner.com/ru-ru
2. Выбрать скачать бесплатно - найти зеленую кнопку "скачать"
3. Установить программу
4. Посмотреть как она работает
5. Удалить программу

10 класс

Долголетие

1.Установить на ПК программу CCleaner
CCleaner - программа для чистки мусора в операционной системе.
1. Зайти на сайт: https://www.ccleaner.com/ru-ru
2. Выбрать скачать бесплатно - найти зеленую кнопку "скачать"
3. Установить программу
4. Посмотреть как она работает
5. Удалить программу

среда, 12 февраля 2020 г.

10 Б

Урок 1. Первое знакомство с программой SketchUp



Предположите назначение основных инструментов



Основные инструменты1.PNG

Задние №4. Используя базовые инструменты программы, постройте следующие объекты и сохраните их в своей папке 

Обучалка лесенка1.png
"Коробочка" (алгоритм: https://drive.google.com/file/d/0B5ZY9RkNPnnaRDVxdnlybkx3Rm8/view )
Обучалка коробочка.PNG

Обучалка кольцо1.PNGТренировка22.PNG
Обучалка пирамидка.PNGТренировка1.PNG
Задание №5. Выполните задание по образцу используя изученные инструменты.
Самостоятельная работа1.PNG
УРОК 2 - https://sites.google.com/site/kurs3dmodelirovania/vizitka
Задание №6. Придумайте свою геометрическую фигуру, используя изученные инструменты.





Урок 2. Копирование. Масштабирование. Размеры. Вспомогательные линии.
Задание №1. Используя базовые инструменты программы, постройте следующие объекты и сохраните их в своей папке:

"Кубики"
Копирование_кубики1.PNG

"Шашки"
Копирование_шашки1.PNG
"Шахматные фигуры - пешки"
Копирование_шахматы1.PNG
Задание №2. Выполните задание по образцу используя изученные инструменты.
first.png
Задание №3. Выполните задание по образцу используя изученные инструменты.
Ладья2.PNG
Задание №4
"Строим точно" (алгоритм)
"Указываем размеры" (алгоритм)
Задание №5. Выполните задание по образцу используя изученные инструменты.
Разменры Тренировка.PNG
Задание №6
"Шахматная доска" (алгоритм)


Урок 3. Фигуры вращения. Полигоны.
Задние №1. Постройте следующие объекты и сохраните их в своей папке:
"Конус" (алгоритм)
Конус.png
"Шарики" (алгоритм)
Шарики.png
"Строим тор" (алгоритм)
тор.png
"Полигоны, транформация" (алгоритм)
транформации.png
Задание №2. Строим "Елочку". Выполните задание по алгоритму.
Без имени.png
Задание №3. Выполните задание по образцу используя изученные инструменты.
грибы.png

5 класс скачать

пятница, 7 февраля 2020 г.

Создание анимации

1. Создать  три файла: фон (размер листа ширина 26, высота 20) , рыбку ( ширина 5 см, высота 3 см) и осьминога (ширина 3 см, высота 5 см)
2. Для того чтобы запустить программу Microsoft PowerPoint, нужно зайти в меню Пуск – Все программы – MicrosoftOffice и выбрать MicrosoftPowerPoint. Первое, что нужно сделать, – выбрать макет слайда, поскольку по умолчанию там будет стоять Заголовок слайда. Для создания анимации нужно выбрать Пустой слайд (рис. 8).
Рис. 8. Выбор в Power Point Пустого слайда
После этого нужно в пункте меню Вставка – Рисунок выбрать картинку, которая в последующем должна стать фоном для анимации. Она может находиться в любой папке компьютера пользователя. Если фоновый рисунок не совпадает с размерами слайда, его можно растянуть за соответствующие маркеры (рис. 9, 10).
      
Рис. 9 и 10. Выбор фонового рисунка
Следующая задача – выбор самого объекта анимации, который будет двигаться (рис. 11).  
В последующем компьютер будет автоматически предлагать папку, из которой был загружен первый рисунок, естественно, после нажатия Вставка – Рисунок.
Рис. 11. Рисунки осьминога и рыбки наложены на фоновый рисунок
Далее, обязательно удалите фон ваших объектов. Для этого щелкните сначала на рыбку --> наверху в меню ФОРМАТ --> выберете ПЕРЕКРАСИТЬ --> установить прозрачный цвет -и нажать на фон рыбки. Сделайте также для осьминога.
Следующая задача, после того как анимационная картинка полностью загружена, – сделать так, чтобы объекты двигались (рис. 12).
Рис. 12. Настройка движения анимационных объектов
Для этого нужно зайти на вкладку Анимация – Настройки анимации – Добавить эффект и выбрать путь перемещения объектов по своему усмотрению. Это может быть движение в любую сторону или даже нарисованный самим пользователем путь. В колонке справа можно выбрать и скорость передвижения анимационных объектов. Чтобы начать анимацию, нужно нажать клавишу Fи стрелочку «Вверх» в колонке справа (рис. 13).
Рис. 13. Начало просмотра анимации

понедельник, 3 февраля 2020 г.

Долголетие

https://drive.google.com/file/d/1aspul_pXyMnuU6-GMHbJGua5BFih_UB4/view?usp=sharing СКАЧАТЬ ФАЙЛ 



Задание 1.
·  Оформите таблицу, в которую внесена раскладка продуктов на одну порцию, чтобы можно было, введя общее число порций, получить необходимое количество продуктов.
· Произведите расчеты по формулам, применяя к константам абсолютную адресацию.



Задание 2
1. Посчитать в столбце С цену в рублях. В ячейке С6 - (=$B$2*B6) и растянуть вниз.
2. Посчитать в столбце E цену в рублях. В ячейке Е6 -  (=C6*D6) и растянуть вниз.
3. В ячейке Е11 посчитать доход по формуле =СУММ(E6:E10)*B3




Задание 3.
Используя набор данных «Валовой сбор и урожайность», постройте столбчатую диаграмму, отражающую изменение урожайности картофеля, зерновых и сахарной свеклы в разные годы.


Долголетие НАЖАТЬ НА ССЫЛКУ И СКАЧАТЬ

ТЕХНОЛОГИЯ

11 Б

Создание анимации

1. Создать  три файла: фон (размер листа ширина 26, высота 20) , рыбку ( ширина 5 см, высота 3 см) и осьминога (ширина 3 см, высота 5 см)
2. Для того чтобы запустить программу Microsoft PowerPoint, нужно зайти в меню Пуск – Все программы – MicrosoftOffice и выбрать MicrosoftPowerPoint. Первое, что нужно сделать, – выбрать макет слайда, поскольку по умолчанию там будет стоять Заголовок слайда. Для создания анимации нужно выбрать Пустой слайд (рис. 8).
Рис. 8. Выбор в Power Point Пустого слайда
После этого нужно в пункте меню Вставка – Рисунок выбрать картинку, которая в последующем должна стать фоном для анимации. Она может находиться в любой папке компьютера пользователя. Если фоновый рисунок не совпадает с размерами слайда, его можно растянуть за соответствующие маркеры (рис. 9, 10).
      
Рис. 9 и 10. Выбор фонового рисунка
Следующая задача – выбор самого объекта анимации, который будет двигаться (рис. 11).  
В последующем компьютер будет автоматически предлагать папку, из которой был загружен первый рисунок, естественно, после нажатия Вставка – Рисунок.
Рис. 11. Рисунки осьминога и рыбки наложены на фоновый рисунок
Далее, обязательно удалите фон ваших объектов. Для этого щелкните сначала на рыбку --> наверху в меню ФОРМАТ --> выберете ПЕРЕКРАСИТЬ --> убрать фоновую заливку. Сделайте также для осьминога.
Следующая задача, после того как анимационная картинка полностью загружена, – сделать так, чтобы объекты двигались (рис. 12).
Рис. 12. Настройка движения анимационных объектов
Для этого нужно зайти на вкладку Анимация – Настройки анимации – Добавить эффект и выбрать путь перемещения объектов по своему усмотрению. Это может быть движение в любую сторону или даже нарисованный самим пользователем путь. В колонке справа можно выбрать и скорость передвижения анимационных объектов. Чтобы начать анимацию, нужно нажать клавишу Fи стрелочку «Вверх» в колонке справа (рис. 13).
Рис. 13. Начало просмотра анимации

воскресенье, 2 февраля 2020 г.

9 класс 16.11

Задание 1
Создайте таблицу следующего вида, сохраняя установки по форматированию. Рассчитайте данные в последнем столбце по формуле.
Смета затрат
Наименование
работы
Стоимость одного часа
Количество часов
Стоимость
расходных
материалов
Сумма
1
Побелка
10,50р.
2
124р.

2
Поклейка обоев
12,40р.
12
2 399р.

3
Укладка паркета
25,00р.
5
4 500р.

4
Полировка паркета
18,00р.
2
500р.

5
Покраска окон
12,50р.
4
235р.

6
Уборка мусора
10,00р.
1
0р.


ИТОГО




Задание 2
1. Оформите таблицу, в которую внесена раскладка продуктов на одну порцию, чтобы можно было, введя общее число порций, получить необходимое количество продуктов.
2. Произведите расчеты по формулам, применяя к константам абсолютную адресацию.